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Einar Gardebrise
Einar Gardebrise
Messages : 12
Pièces d'or : 80

Image : Einar Gardebrise ▬ Tout s'achète, qu'il paraît 5oSMtZK

Zone libre : 1500 ans
Vit à Valdagon (se promène beaucoup)
Sorts : vérité, persuasion, suppression || manipulation du sang, vibrations terrestres, apaisement
Métier/rang : Commandant des Lances d'Obsidienne (guilde de mercenaires)
Avatar : Adam Driver
Pseudo : Grimmy
Date d'inscription : 06/05/2023

Einar Gardebrise ▬ Tout s'achète, qu'il paraît Empty Einar Gardebrise ▬ Tout s'achète, qu'il paraît

Sam 6 Mai 2023 - 18:21
Einar Gardebrise

Âge : 1500 ans (à quelques vaches près)
Espèce : dragon
Mage : oui
Branche favorite : mentale
Branche incapacitée : animale
Métier et/ou rang : commandant d'une troupe de mercenaires
Lieu de vie privilégié : Valdagon
Avatar : Adam Driver
Crédits : (c) Grimmy
Joué par : Grimmy (32 ans - France)

Biographie
ANECDOTES

••• Son apparence draconique a tendance à impressionner et/ou inquiéter. Un fait dont il est parfaitement conscient et même qu'il n'hésite pas mettre en valeur si ça peut lui être utile.
••• Einar est ferme mais juste dans la manière dont il gère les Lances d'Obsidienne. Toute attaque gratuite fomentée à l'encontre de l'un de ses membres provoquera la colère du commandant, et dans ces cas-là mieux vaut ne pas se trouver sur son chemin.
••• Avoir vécu plus d'un millénaire lui a largement laissé le temps de tester toutes les armes existantes, et de perfectionner ses préférées. Aujourd'hui, c'est un expert dans le maniement de la lance et des poignards. C'est également un excellent cavalier -aussi bien perché sur un cheval que sur un griffon.
••• Bien qu'il soit polyromantique et âgé de plusieurs siècles, Einar n'a pas eu tant d'amant•es que ça. Disons qu'il est un tantinet sélectif. Tendre et attentionné avec ses partenaires, il veille à ce qu'aucun•e ne se sente jamais mis•e à l'écart. Il est resté avec certain•es jusqu'à la fin de leur vie, tandis qu'avec d'autres il n'a partagé qu'un bout de chemin. Peu importe, il garde de tous•tes d'affectueux souvenirs... Même s'il y en a qui lui ont littéralement planté un couteau dans le dos.
••• Qu'il veuille ou non l'avouer, il a tendance à favoriser les dragons. Bien sûr il aidera les autres espèces, là n'est pas la question, mais il sera bien plus prompt à se bouger quand il s'agit de ses comparses draconiques.
••• Il n'a aucun enfant, il s'en est assuré. Et il aimerait que ça reste comme ça. Ce n'est pas qu'il déteste les enfants, il les aime bien, c'est juste pas pour lui.
••• Sûr de ses capacités et conscient de sa valeur, vous ne l'entendrez jamais se rabaisser d'une quelconque façon, peu importe le domaine.
••• C'est un grand gourmand. Son péché mignon absolu est la tarte aux pêches (sans mauvais jeu de mots).
••• Mercenaire, oui, mais pas sans morale. Avec la réputation qui est la sienne, Einar peut se permettre de refuser des contrats. Les Lances d'Obsidienne ont un certain code moral et aucun n'a de passe-droit vis à vis de celui-ci. A la moindre entorse, le contrevenant est chassé de l'organisation. Et oui, ces règles s'appliquent aussi -et peut-être surtout- à Einar.
••• Il a appris à accepter que ses compagnons elfes et humains sont destinés à mourir, tandis que lui survivrait (si tout se passe bien). Ce n'est pas pour autant que le décès de ses proches est devenu moins dévastateur pour lui, attention. C'est juste qu'aujourd'hui la colère n'est plus le sentiment qui prédomine, et il aborde la chose avec plus de calme.
••• Einar adore la musique, malheureusement il a jamais été foutu d'apprendre à jouer d'un seul instrument. Et pour vos oreilles, priez que ça ne lui prenne pas de réessayer. En revanche c'est un excellent chanteur.
••• Les Lances d'Obsidienne ont leur quartier général à Valdagon, et ce depuis la fondation de cette ville. Le manoir des Lances se situe à l'intérieur des remparts de la cité, au bord de l'Agon. Tout les mercenaires ne pourraient pas y loger en même temps, mais de toute manière ils sont le plus souvent semés aux quatre vents. Einar y vit la majorité du temps, et ses appartements sont situés au sommet de la bâtisse. Le seul locataire qui réside en permanence au manoir est le notaire de la guilde. Celui-ci gère les affaires des Lances en l'absence d'Einar, et se charge de la rédaction des contrats. Ces derniers sont rédigés en bonne et due forme, et en béton armé. Impossible de vous retourner contre eux, petits malins.
••• Si quelqu'un demande expressément à ce que ce soit Einar qui complète un contrat, ce quelqu'un devra allonger la monnaie : son expérience se paie, et elle se paie cher.
••• Parfois, touché par certaines situations, il ne réclame pas de paiement une fois la tâche complétée -au grand dam d'Arnulf, le notaire. Par contre il ne demandera jamais à ses pairs d'en faire de même.
••• L'incompétence l'agace vite. Surtout si celle-ci interfère avec le bon déroulement de l'un de ses contrats.
••• Lorsqu'il dort, Einar disparaît sous une pile d'épaisses couvertures et d'oreillers moelleux. Au final c'est un peu un grand nid.
••• Sa longue vie lui a permis d'accumuler un grand nombre de richesses, et depuis quelques siècles il fait partie de la haute bourgeoisie. On peut le voir se mêler aux évènements mondains des différentes grandes cités de temps à autres. Il aime bien, c'est distrayant qu'il dit.
••• C'est moralement discutable, mais si Einar soupçonne une trahison, il n'hésitera pas à utiliser son sort de vérité pour en avoir le coeur net, et ce même sur ses proches. Autant vous dire que ça a déjà provoqué de sérieux dramas dans sa vie privée.

attentif extraverti charismatique charmeur juste courageux rusé éloquent fier arrogant sanguin impitoyable sur le champ de bataille pragmatique fidèle protecteur joueur honorable

Chronologie

→ Environ -1000 || Einar naît à Mirae. Son père a pris la poudre d’escampette, et sa mère l’y a donc élevé seule. Enfin, jusqu’à ce qu’elle doive fuir en catastrophe la ville. Einar était trop jeune pour se souvenir de quoique ce soit, et dès que le sujet est évoqué sa mère se ferme comme une huître. Donc ne lui demandez pas d’informations, il ne les a pas.

→Environ -800 || Âgé de 200 ans, il n’y tient plus et dit au revoir à sa mère pour filer découvrir le monde par lui-même. Il rencontre de nombreuses personnes auprès desquelles il apprend bien plus de choses qu’il n’aurait pu l’imaginer. Ces voyages lui permettent aussi de mieux se connaître lui-même.

→ Environ -400 || Sa mère, mercenaire solitaire depuis quelques siècles déjà, fonde les Lances d’Obsidienne. Einar ne se joint pas tout de suite au groupe, et se contente au début d’aider les nouvelles recrues à s’entraîner si elles le veulent. Au final il se prend au jeu. Tant qu’à avoir appris à se battre depuis tout ce temps, autant que ça serve, non ?

→ Environ -350 || La curiosité ronge Einar, et il se rend sur les ruines de Mirae, seul. Première et seconde erreur, que diraient certains. Qu’est-ce qu’il espère y trouver ? Lui-même n’en est pas certain. Il a passé deux nuits sur le site avant de détaler à tire d’ailes, avec encore plus de questions qu’il n’en avait en arrivant. Il en garde un souvenir vivace de malaise constant et de peur lancinante. Autant dire qu’y remettre les pieds n’est pas au programme.

→ Environ -200 || Fatiguée, sa mère se retire et lui confie les Lances d’Obsidienne. Sous la gouverne d’Einar, le groupe de mercenaires prendra peu à peu des allures de guilde organisée au carré, et leurs rangs grossiront en conséquence.

→ Environ -50 || Quand il entend qu’une ville se bâtit sur l’île à l’extrême nord-est, au sud des pics Syvess, la curiosité l’emporte et il ne peut pas s’empêcher d’aller voir ce qui se passe. Au final il sera emporté dans le feu de l’action et participera à la construction de la cité. Plus de 500 ans plus tard, Valdagon est toujours son foyer, aussi excentrée et excentrique qu’elle puisse être.

→ An 0 || Le volcan Ayrith entre dans une éruption telle que c’est comme si rien n’avait jamais existé sur Salsana. Durant de longues semaines d’angoisse, Einar craint d’avoir perdu sa mère : aux dernières nouvelles c’est là qu’elle se trouvait. Par miracle, celle-ci rendait visite à des amis à Vattenvan. Soulagement. Sa mère a aidé à la reconstruction de Salsana et y vit toujours, au grand dam de son rejeton qui craint que le volcan ne finisse par faire une nouvelle saute d’humeur explosive.

→ An 180 || C’est d’un œil curieux qu’il observe la fondation de l’Académie de Magie. En vérité il se fait même la réflexion que c’est étonnant que personne n’y ait pensé avant. Einar ne s’attarde cependant pas dans le coin. Sa magie, ça fait belle lurette qu’il la maîtrise. Quant à donner des cours, il passe son tour.

→ An 238 || Le début des ennuis pour Ellenheit et Fallenheit, mais le début d’un jeu de yoyo distrayant -et diablement lucratif- pour Einar et ses Lances d’Obsidienne. Suivant quelle cité-état les paie le mieux, ils se sont retrouvés aussi bien d’un côté que de l’autre.

→ An 484 || Grande frustration pour Einar : il est absent quand le Comte de Valdagon est chassé. Il aurait aimé voir ça, damn ! En revanche il doit avouer qu’il s’attendait à ce que le vide laissé par le comte déchu soit rapidement comblé. Ce pourquoi il s’est dépêché de rentrer, craignant une répression quelconque ou un truc du genre. Mais non. Le peuple de Valdagon se gère tout seul comme un grand, et ça ne semble pas près de changer. A vrai dire, Einar se demande même de plus en plus si ça n’arrangerait pas ses affaires… Quoiqu’il en soit, si un aristo aux envies de grandeur tente quoique ce soit, il se retrouverait sans doute face à un dragon mal luné.

→ De nos jours || Grand voyageur et mercenaire plus qu’aguerri, Einar est le genre de dragon qui a la bougeotte. On peut le trouver un peu partout, et si parfois il perd un peu la notion du temps qui passe (comment ça, ça fait 20 ans qu’il n’est pas passé dire bonjour ?) il reste quelqu’un qu’on peut facilement aborder. Sa réputation le précède souvent, mais ça c’est ce qui arrive quand on est la tête de proue d’une guilde de mercenaires aussi ancienne aux talents unanimement reconnus. Pas que ce soit désagréable, ceci dit.
Grimoire
Vérité
Jurez-vous de dire la vérité, toute la vérité, rien que la vérité ? Si Einar vous inflige ce sort-ci vous n'aurez pas le choix de toute façon, donc peu importe. Quand on vit depuis aussi longtemps que lui, il y a certaines choses pour lesquelles on a plus aucune patience. Les idiots qui lui mentent en font partie.
Persuasion
Un talent qu'il peut mettre à profit pour... Eh bien à peu près tout, en fait. Un dragon, ici ? Mais non enfin, ce n'est qu'une statue extrêmement réaliste qui est apparue de nul part, bien sûr. Une chance qu'il ait une conscience, parce qu'il pourrait faire pas mal de dégâts avec un sort pareil.
Suppression
Sans doute le plus cruel des sorts de son répertoire. Car ce qu'il supprime, c'est l'intégralité des sentiments et des émotions de sa cible, ne laissant plus qu'une coquille vide et sans but. Heureusement ce n'est que temporaire, mais souvent ça a tendance à laisser les gens un tantinet... Secoués, dirons-nous. Einar l'utilise peu, conscient du mal qu'il peut provoquer.
Manipulation du sang
Qu'il s'agisse de son sang ou de celui des autres, il peut en faire un peu ce qu'il veut. Du moment qu'il est en dehors du corps de la personne, ceci dit. Avant une bataille importante, ça lui arrive de s'amuser à former des papillons sanguins qui volètent autour de lui. Paraît que ça aide d'un point de vue intimidation. Et puis c'est joli.
Vibrations terrestre
Via ce sort, Einar peut non seulement repérer si quelqu'un se trouve à proximité ou non grâce aux vibrations qu'ils provoquent en se déplaçant, mais il peut également les localiser assez précisément.
Apaisement
Pratique à utiliser lorsque quelqu'un panique un peu trop.
Inventaire
Nom de l'objet
Lorem
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Liens
Prénom nom
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